Más de un millar de personas pasaron por las diferentes actividades programadas dentro de la primera edición del Festival Internacional de Videojuegos Inclusivo (FIVI), que se celebró del 18 al 20 de enero en Cuenca.
Desde la organización califican de "éxito rotundo" el evento tanto en público como por la repercusión del festival dado que diversos medios nacionales e internacionales se hicieron eco.
Este festival, creado por Sergio Vera -responsable del proyecto Videociegos- y organizado junto a Delia Millán, directora de FABLAB Cuenca y American Space Quixote, contó con el patrocinio de la Universidad de Castilla-La Mancha (UCLM), Diputación de Cuenca y Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha. "Gracias al apoyo y buena predisposición de todas las partes se ha podido llevar a cabo esta ambiciosa cita que ha contado con personas muy prestigiosas dentro del mundo del videojuego y, particularmente, ligados a la accesibilidad", destacan.
El fallo del jurado, compuesto por expertos de la Universidad Autónoma de Barcelona y el proyecto Videociegos, fue el siguiente: Brok the Investigator (Cowcat Games) obtuvo premio Elige tu Propia Videoaventura Inclusiva, al mejor videojuego narrativo para iniciarse en el ocio electrónico; Mortal Kombat I se alzó con el galardón VideocieGOTY' como juego más accesible para personas sin visión; y Forza Motorspot ganó el premio Aquí Jugamos Todos como videojuego más inclusivo.
ÉXITO DE ACOGIDA EN LAS DIFERENTES ACTIVIDADES
Celebrado entre el Museo Paleontológico de Cuenca y la Biblioteca Pública Fermín Caballero, el festival acogió actividades para todos los gustos.
Arrancó con unos talleres de sensibilización con la discapacidad a través de videojuegos inclusivos, a cargo de Sergio Vera, en el que unos 600 alumnos pudieron conocer de primera mano las diferentes barreras y medidas de accesibilidad auditivas o visuales en videojuegos que posteriormente iban a probar.
Paralelamente, en la Biblioteca Fermín Caballero, era Elena Ballesteros -docente especialista en UX & Accesibilidad- quien impartió una charla sobre periféricos al alumnado del colegio Santa Teresa, gracias a la colaboración de la asociación Rompiendo Barreras.
Dentro de las ponencias online destacaron las impartidas por Carme Mangiron y María Eugenia Larreina -ambas de la Universidad Autónoma de Barcelona y recientemente galardonadas con el premio al mejor artículo científico sobre accesibilidad por la prestigiosa GAconf (Game Accesibility confference)-. Las ponentes acercaron la realidad de la industria del videojuego y los avances en accesibilidad, así como las dificultades que se encuentran las personas para poder disfrutar al completo de los videojuegos.
El programa también incluyó presentaciones de algunos videojuegos, como Dark Atlas: Infernum, el cual ha contado con asesoramiento de Sergio Vera y Miguel Ángel Sequí, y que dejó muy buenas sensaciones no sólo en Cuenca, sino a nivel internacional, pues webs especializadas como Can I play that se hicieron eco de la noticia. Roberto González, programador, y Álvaro Aparicio, game designer de Night Concil Studios, fueron los encargados de hablar de este videojuego.
Por su parte, Lorenzo Beteta, actor de doblaje que encarna a Joel, y Lluis 4K, creador de la comunidad española de The Last of Us, hablaron sobre la revolución que supuso el videojuego The Last of Us - Parte II Remastered en la accesibilidad y sobre las novedades de su rematerización.
Además, por las tardes se habilitó una sala de torneos para luchar a ciegas en el Mortal Kombat I o conducir sin brazos en el Forza Motorsport, así como para probar juegos y periféricos más accesibles, gracias al apoyo de Playstation, Xbox y el Centro Integrado de Formación Profesional nº 1 de Cuenca, así como a los numerosos voluntarios de este y otros centros educativos de la capital como La Sagrada Familia o el club de videojuegos del IES Pedro Mercedes.